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¿Es realmente 50/50 lanzar una moneda?

Una guía de Super Mega Bowl

Para cualquier decisión que de verdad te importe, sí: lanzar una moneda es lo bastante justo como para confiar en ello. Pero la respuesta honesta y cuidadosa es más interesante: un lanzamiento físico real está muy ligeramente sesgado, y los investigadores han medido exactamente cuánto. Un lanzamiento simulado, curiosamente, es la moneda más justa de todas.

Qué significa una moneda justa

Una moneda es justa cuando cada cara tiene probabilidad 0.5 y cada lanzamiento es independiente del anterior. Ese es el ideal. No significa que los resultados salgan perfectamente equilibrados. En diez lanzamientos, una moneda justa caerá a menudo siete y tres, y las rachas de varias seguidas son completamente normales. La justicia va de las probabilidades de cada lanzamiento, no de lo ordenada que sea la secuencia.

La respuesta sencilla

Para zanjar una apuesta, elegir quién saca o decidir un restaurante, lanzar una moneda es todo lo justo que necesitas. Nadie puede predecir ni controlar el resultado, ambos lados están lo bastante cerca de la igualdad como para que ninguna de las dos personas tenga ventaja, y el resultado es fácil de aceptar. Si tu objetivo es una decisión justa e impredecible, la moneda cumple.

La salvedad física

Si aprietas un poco más, una moneda real no es perfectamente 50/50. La física de un objeto que gira y da vueltas introduce sesgos diminutos.

Ninguno de estos efectos es lo bastante grande como para importar en una decisión cotidiana. Un sesgo de medio punto porcentual es invisible en un puñado de lanzamientos. Solo se vuelve medible a lo largo de decenas de miles.

Por qué un lanzamiento simulado es el más justo de todos

Una moneda digital no tiene física que la sesgue. No hay cara de partida, ni distribución de peso, ni bamboleo al aterrizar. Extrae cada resultado de un generador de números aleatorios que produce cara y cruz con la misma probabilidad y sin depender del resultado anterior. Eso elimina justo los efectos que dejan a una moneda real una fracción desviada. Para un 50/50 limpio, sin el impulso del pulgar ni las manías de la mesa, un lanzamiento simulado es de hecho más justo que el metal que llevas en el bolsillo.

Lo que no hace injusta a una moneda

La gente confunde a menudo la aleatoriedad normal con un sesgo. Una racha de seis caras no es prueba de una moneda trucada. Con una moneda justa, una racha de seis ocurre aproximadamente una vez de cada 64 secuencias de seis lanzamientos, así que en una sesión larga deberías esperar varias. Creer que una racha hace que al otro lado «le toque» es la falacia del jugador. La moneda no tiene memoria, así que cada lanzamiento sigue siendo 50/50 sin importar lo que vino antes. Y por la ley de los grandes números, la proporción de caras solo se asienta hacia 0.5 a medida que crece el número de lanzamientos, nunca dentro de una tanda corta.

Pruébalo tú mismo → Lanza un lote grande y observa la proporción de caras. Verás un montón de rachas, y una proporción que aun así se acerca al 50 por ciento.

La conclusión

Un lanzamiento real de moneda es justo para cualquier propósito práctico y, bajo el microscopio, está sesgado en menos de un punto porcentual hacia su cara de partida. Si quieres el lanzamiento más justo posible, usa una moneda simulada, que sea un lanzamiento y no un giro, y recuerda que las rachas son la aleatoriedad comportándose con normalidad, no una moneda portándose mal.